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专家解剖云:云计算促使webgame更草根、更廉价

本帖由 给你们的歌2010-12-20 发布。版面名称:工具软件

  1. 给你们的歌

    给你们的歌 New Member

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    2010-12-07
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    平均50%以上的年增长率,260亿元的市场规模,网游被称做互联网吸金第一利器。中国互联网中心2009年底发布的《中国网络游戏市场研究报告》显示,我国网游用户的规模在2009年取得了较大的增长,达到了6931万人,增长率超过20%。
    网游玩家的暴增,带来的是市场规模的与日俱增,同时也吸引了越来越多的互联网从业人员进入这一领域。盛大、巨人、金山等公司先后涉足网游行业,并在互联网行业抢占了不可忽视的市场份额。如果说这几家网游巨头是在为网游行业“开天辟地”的话,那随后如雨后春笋般崛起的Web游戏则是对网游行业的一种“精雕细琢”。伴随着SNS社区网站的迅猛发展,偷菜、抢车位、明朝时代等Webgame一度成为大家茶余饭后谈论的焦点。
    然而,webgame的迅猛发展带来的不仅仅是点击量的增长和财富的聚敛,还有对webgame命脉——IT架构的深思。无论是对于休闲益智类webgame,还是对于战争武侠类游戏,对于其服务器计算能力、带宽、弹性扩展、以及运行稳定性等后端IT架构性能的要求是不会变的。
    传统的IT架构始终在围绕包租带宽,服务器采购托管或租赁的模式,但此种模式对于webgame的产品特征来说是非常不合理的,webgame的产品周期往网在3-10个月,而玩家增长的速度却在300%的速度递增,这种模式下,传统的IT架构的部署周期(采购服务器托管、增加租赁服务器、增加带宽等)迟缓,导致玩家登录缓慢、宕机等诸多问题。新旧游戏交替期,导致资源严重闲置,造成IT运营成本高且浪费严重,传统IT架构调整已经迫在眉睫。
    云计算在中国的出现,对于陷入IT架构迷茫中的webgame运营商而言无疑是雪中送炭。对于webgame的开发者和运营商而言,弹性计算的快速部署和按需付费的模式,使webgame的带宽和服务器可以随着网友的增减而随时自动增减,带宽及服务器的IT运营成本也与电水费一样,多用多付,少用少付,云计算在webgame行业的应用,将是革命性的、翻天覆地性的变化,不仅降低了运营门槛,而且使IDC的运维趋于自动化、草根化、贫民化。
    由于云计算的服务所需的技术、规模、资金等占用较大,门槛较高,现在,能够提供按需付费的云计算服务商不多,国外比较成熟的亚马逊EC2已经得到了国外众多中小企业及webgame厂商的认可,国内起步较早的世纪互联云快线也推出了按需付费的云主机和弹性计算云ECC为国内的中小企业和webgame厂商服务, 但这种技术性的大变革,虽有众多过人之处,但到底会推动webgame行业走多远,就让我们拭目以待!
     
  2. 漠′染丶﹌

    漠′染丶﹌ New Member

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    网游玩家的暴增,带来的是市场规模的与日俱增
     
  3. rockler

    rockler New Member

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    楼上说得很对。
     
  4. 91mdx

    91mdx New Member

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    不错不错。。。学习。。。分享
     
  5. xiaoyue10

    xiaoyue10 New Member

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    看看,了解了解,,,